
C’est le principal panneau d’outils que vous utiliserez pour créer, modifier et contrôler les objets de votre scène ; il est situé à droite de votre interface, avec des regroupements par onglets. Les outils qui s’y trouvent donnent accès aux différents paramètres qui contrôlent le comportement et la forme d’un objet ; ils sont configurés avec les sous-ensembles en haut, les boutons d’objet en bas, puis des ensembles d’édition extensibles pour les paramètres des objets en dessous.
« Panneau « Modifier
Panneau « Modificateur ».
Vous utiliserez les outils de ce panneau plus que tout autre lors de la modélisation ; ces outils contrôlent l’apparence de votre forme en appliquant des modificateurs à ses polygones, qu’il s’agisse de meshsmooths (lissage de la surface par itérations de polygones), d’extrusions (dessin d’une ou plusieurs faces), de courbures et de conicités (littéralement, courber ou comprimer vos formes) et bien plus encore. Il existe un ensemble de huit boutons par défaut parmi les plus utilisés, mais vous pouvez le personnaliser pour afficher les outils que vous préférez.
Le moyen le plus simple d’accéder à la majorité des modificateurs est toutefois le menu déroulant qui répertorie tous les modificateurs disponibles. Une fois que vous avez sélectionné un modificateur, la fenêtre ci-dessous affiche la forme/objet que vous avez sélectionné et une hiérarchie des modificateurs qui lui sont appliqués. En dessous, les panneaux d’édition extensibles vous permettent de modifier les paramètres de la manière dont ils affectent vos formes.