La commande d’arrêt est très probablement la plus basique de toutes les commandes de scénario d’action, et la plus essentielle. Un arrêt est essentiellement une instruction dans le langage du programme ActionScript qui indique à votre film Flash de faire une pause sur une image particulière, plutôt que de continuer jusqu’à la fin de l’animation ou de faire un cycle sans fin.
Accès aux ActionScripts
Alors que l’ActionScripting est un langage de programmation, la bibliothèque de Flash vous permet d' »écrire » dans le langage sans avoir à taper le code vous-même. Pour insérer un arrêt à n’importe quel point de votre animation, il suffit de suivre les étapes suivantes :
- Créer une nouvelle couche. Étiquettez-le Actionset insérez une image clé sur le cadre où vous voulez que votre film Flash s’arrête.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image clé et sélectionnez Actions. La version simple de la bibliothèque et de l’interface ActionScript apparaîtra, avec une fenêtre qui vous permettra de visualiser toutes les actions actuellement appliquées au cadre ainsi qu’une liste croissante de catégories de scripts.
- Cliquez sur le Actions pour l’élargir, puis la catégorie Contrôle des films sous-catégorie pour afficher la liste des commandes disponibles.
- Pour ajouter une commande d’arrêt, soit vous double-cliquez sur la liste des stop ou bien cliquez et faites-le glisser dans la fenêtre qui affiche l’ActionScripting pour ce cadre. Vous pouvez également cliquer sur le bouton « + » au-dessus de la fenêtre pour ajouter un nouvel élément de script.
Et c’est tout. Vous avez ajouté une commande d’arrêt qui indiquera à votre film de s’arrêter sur cette image particulière, et vous avez travaillé avec ActionScripting pour la première fois.