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Conception 3D

Comment identifier la topologie dans l’animation 3D

Lorsque vous apprenez à faire des représentations en 2D d’objets en 3D sur l’écran, considérez la topologie 3D comme le fil de fer d’un objet. Le fil de fer, appelé « maillage » dans les logiciels 3D, est constitué de centaines ou de milliers de formes géométriques simples.

Le terme « topologie » fait référence aux caractéristiques géométriques de la surface du maillage. Chaque surface géométrique sur le maillage est une « face ». Le grillage est le fondement de la modélisation 3D, qui aboutit finalement à une animation numérique tridimensionnelle.

Contenu

Caractéristiques d’une bonne topologie

Un fil de fer contient de nombreux polygones, des sommets (le point où trois arêtes ou plus se rencontrent), des arêtes qui sont des lignes composées de deux sommets, des arcs, des courbes et des cercles, qui forment tous des faces dans le dessin du fil de fer.

Dans la topologie 3D générée par ordinateur, l’objectif est d’avoir suffisamment de détails dans le fil de fer tout en gardant le nombre de visages au minimum nécessaire pour accomplir le travail. Dans les zones où le modèle 3D doit se plier ou se déplacer, le concepteur augmente généralement le nombre de polygones pour permettre un mouvement sans distorsion.

Ailleurs, il faut moins de polygones. Ce concept est essentiel lors de la modélisation pour l’animation 3D. L’augmentation des faces polygonales dans les zones d’un modèle 3D qui subiront le plus de déformations pendant l’animation, telles que les articulations, les traits du visage et les parties mobiles, est cruciale pour un mouvement réaliste.

Les modélisateurs 3D s’efforcent d’obtenir une topologie propre, généralement illustrée par un maillage 3D avec une distribution efficace des polygones, un placement approprié des boucles de bord et des plis nets et précis qui minimisent l’étirement et la distorsion.

Conseils aux débutants sur la topologie et la modélisation 3D

La topologie est un sujet important, mais les modélisateurs 3D débutants peuvent bénéficier de quelques conseils :

  • Utilisez librement les polygones à quatre côtés, mais évitez les N-gones qui ont cinq côtés ou plus.
  • Utilisez les triangles avec modération, sauf si le logiciel que vous utilisez accueille les mailles triangulaires (certains le font).
  • Évitez d’utiliser des polygones allongés. Vos polygones à quatre côtés doivent être relativement carrés.
  • Il faut faire simple au début. Modélisez un carré ou une sphère. Ensuite, passez à la modélisation d’un bonhomme de neige, qui se compose principalement de sphères, d’un carré et d’un triangle. Ne commencez pas avec un projet ambitieux tant que vous n’êtes pas à l’aise avec votre logiciel.
  • Lorsque vous êtes prêt, essayez quelques tutoriels simples de modélisation 3D en ligne.
  • Même si vous pouvez vous offrir le meilleur logiciel de modélisation 3D (vous avez de la chance), commencez par l’un des programmes de modélisation 3D gratuits pour débutants.
  • La modélisation 3D est difficile à apprendre. Soyez patients.
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Logiciels de modélisation 3D pour débutants

Un nombre surprenant de logiciels 3D gratuits sont disponibles. Chacun d’entre eux est un bon point de départ pour un modélisateur débutant.

  • Daz Studio
  • Hexagone
  • Mélangeur
  • Sculptris

La plupart des sites de logiciels de modélisation 3D proposent des vidéos tutorielles pour aider les débutants à maîtriser les concepts qui sous-tendent la modélisation 3D.

Logiciels de modélisation 3D pour les professionnels

Les programmes de modélisation 3D de niveau professionnel peuvent être intimidants et coûteux. Cependant, si vous envisagez de vous lancer dans l’animation 3D – que ce soit pour créer des jeux vidéo, des graphiques informatiques ou des films – vous finirez par devoir maîtriser l’un d’entre eux. Les logiciels de modélisation 3D de pointe comprennent :

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser de SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

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