La modélisation de boîtes est une technique de modélisation 3D dans laquelle l’artiste commence par une primitive à faible résolution (généralement un cube ou une sphère) et modifie la forme en extrudant, en mettant à l’échelle ou en faisant tourner les faces et les bords. Le détail est ajouté à une primitive 3D soit en ajoutant manuellement des boucles de bord, soit en subdivisant la surface entière de manière uniforme pour augmenter la résolution polygonale d’un ordre de grandeur.
Exemple populaire
L’exemple le plus courant et le plus populaire serait la résurgence de la technologie 3D dans les grands films où cette technologie est utilisée ; cela a commencé avec le succès du film Avatar, la superproduction de 2009 du réalisateur James Cameron. Ce film a contribué à transformer l’industrie de la 3D et a utilisé de nombreux concepts de modélisation de boîtes.
Autres techniques de modélisation : Sculpture numérique, modélisation NURBS
Également connu sous le nom de : Modélisation des subdivisions